AR增強現實簡單來說就是真實世界結合數字化信息,是在真實世界中疊加虛擬物體,讓人們能夠在一定的空間范圍內體驗到虛擬物體,注重的是人們的視覺功能,從而能夠達到一種超越現實的感官體驗。
AR技術是出現在20世紀60年代,一經研究出現就發展迅速,更是有很多大企業都紛紛進入AR產業,如微軟、谷歌、Facebook、Sony等,大大加快了AR技術的發展進程。在2013年的時候,日本東京陽光水族館利用增強現實技術,讓用戶在使用導航的時候,只需要將攝像頭對準街道,屏幕上就會出現好幾只搖擺前行的企業,那么用戶就可以跟隨企鵝的步伐來到陽光水族館。同年,宜家則是利用增強現實技術,讓客戶能夠利用手機將虛擬家具投射到房間中,客戶能夠很直觀的感受不同家具在房間中擺放的效果。
而AR在國內的起步是比較晚的,剛開始加入到AR技術研究中的有北京理工大學,其研發的“數字圓明園”就是利用AR技術將圓明園的遺址廢墟和當年未破壞前的場景結合,給人一種驚嘆現實的感覺。而在之后的發展更是突飛猛進,在軍事、文化、教育、建筑、醫療、娛樂、影視中都有所應用。
AR技術可能會成為人們生活中不可或缺的一部分,比如蘋果CEO庫克就很重視AR技術的發展,在發布的iPhone X中就有人臉識別技術,而這項技術的研發可以說是蘋果公司在AR領域的鋪墊,可能在之后的新品發布中,你會發現有強大的AR技術的應用。
增強現實眼鏡目前是比較大型的,而在未來眼鏡可能會越來越小巧,就像太陽鏡一樣,能夠讓你在任何地方都輕松使用增強現實應用,亦或者以后可能會取代手機,實現社交、辦公、導航等應用。
增強現實技術在未來的發展中會滲透到生活中的各個領域,比如設計師可以利用AR共享視角,辦公室白領可以在桌子上、墻壁上甚至是地板上做PPT,廚師在做飯前可以先看一遍做菜步驟,醫生在手術前看到虛擬演示,游戲也不再局限于屏幕都會帶入真實世界......因此我們有理由相信AR技術能夠改變人們的生活方式。
1、真實世界和虛擬的信息集成;
2、具有實時交互性;
3、是在三維尺度空間中增添定位虛擬物體。
1、AR游戲:通過大屏幕顯示,讓人們參與到AR游戲中,給人們一種震撼刺激的體驗感。
2、AR廣告:傳統的廣告形式已經讓人們厭倦,而AR廣告能夠產品立體展示并且配合視頻講解,大大提高了產品的知名度。
3、AR宣傳冊:AR宣傳冊能夠根據客戶的需求定制,讓一張普通的宣傳冊變得立體生動起來,支持視頻、三維等展示形式。
AR增強現實技術目前還處于發展階段,可能還比不上VR的市場,但是相比于VR而言,AR的應用范圍卻更廣,相信在5到10年內,AR技術會占市場的主導地位,讓人們能夠體驗超越現實的虛擬景象。
答:目前主要應用在娛樂、游戲、展覽、醫療、導航等領域,以后這個技術肯定是會發展的越來越廣泛的。
答:一般來說,一套AR增強現實軟件價格在5-50萬左右,主要還是要看客戶自己的需求來定制的。
答:AR增強現實眼鏡的用處在設計還有工業方面,設計方面可以幫助設計師改變產品的顏色,改變產品的材質,修改產品的外形等,這些問題通過AR增強現實眼鏡就能很方便的實現,不需要再在電腦上進行繁瑣的修改;它在工業方面可以幫助企業省去培訓新人的步驟,只要新人按照AR增強現實眼鏡里給的提示,就能很快的上手工作。
答:AR增強現實頭盔剛開始服務的對象就是軍隊,像定位、錄像、通訊、導航、瞄準、目標等功能都是基本的。
答:通話,攝像,拍照,導航。
答:能,谷歌頭盔、Hololens、Realmax、Meta頭盔都可以鏈接電腦,AR增強現實頭盔上的應用、視頻等都是需要從電腦上傳到AR增強現實頭盔上。
答:微軟的Hololens看上去很大,而且相對來說要重一些,長時間佩戴會耳朵疼;Realmax家的AR增強現實頭盔跟普通頭盔差不多,重量也沒有Hololens那么重,佩戴起來要舒適很多。
答:AR增強現實眼鏡能夠完成一些工業設計、交通導航等等,這樣子的,就可以算是智能設備了。
答:沒有,Realmax、Hololens、谷歌眼鏡基本上都跟一個手機差不多,手機輻射已經很少了,這些硬件的輻射量連手機都不如。
答:火米互動是一家致力于為展覽公司提供多媒體數字整體解決方案的科技公司,包括前期的策劃方案、中期的軟硬件制作集成、后期的售后服務,我們旨在為客戶提供超乎預想的效果。